ESTE JOGO É TUDO, MENOS PROJECT CARS 3 | Flagamer S11E04

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No video de hoje vamos mostrar uma análise completa do Project Cars 3, o novo jogo da Codemasters que adquiriu a Slightly Mad Studios responsável pelos primeiros dois Project Cars e modificou a proposta do jogo de uma forma tão absurda que não tenho como considerar isto aqui um jogo da franquia Project Cars.

Já na interface gráfica se nota a mudança drástica na proposta deste jogo comparado aos seus antecessores. Nesta edição, apelam bem mais para cores mais chamativas como azul e amarelo. Os HUDs, que são essas informações que aparecem durante o gameplay deixou de ser algo discreto e minimalista como o Project Cars 2 para algo chamativo e enorme, me lembrando um pouco um bom jogo feito para celulares Android e que mesmo para celulares, há jogos que se destacam por serem minimalistas com elementos gráficos absolutamente necessários para o jogador, como é o caso de Real Racing 3.

Project Cars 3 é o primeiro jogo oficial a ter o anel externo de Bahrein entre uma das pistas (apesar da escrita errada). Em geral a maioria das pistas estavam presentes no jogo anterior, com adição de algumas pistas fictícias que são genéricas e sem identidade. Não dá muito ânimo em correr nelas. Em quesito de pistas reais, o cardápio de opções é bem interessante. Diria até invejável para outros simuladores.

O Project Cars 3 incentiva o grinding porque eu ganho XP nas corridas em vez de dinheiro. Após uma quantidade de XP estipulada é convertida para dinheiro (apenas 6 mil créditos), o que dificulta a troca de um carro, estimulando o upgrade do mesmo carro. O legal dos upgrades é que permite que o carro mude de categoria, podendo reaproveitar em corridas de classes mais avançadas mais a frente no jogo. Por um lado eu senti falta de alguns carros presentes no jogo anterior como o Formula-A e o Formula-C que estão ausentes. Por outro lado, eu encontrei outros carros que já fazia um tempão que não via nos jogos de corrida, como o Toyota GT-One e o Panoz Esperante GTR-1. Destaque também para os carros da Formula E e Indy.

No joystick a jogabilidade não é das melhores mas dá para se acostumar com a tocada mesmo com esse excessivo drift nas curvas mesmo em carro com tração dianteira. Em Project Cars 3, já puxaram MUITO MAIS para o Arcade que pro simulador. Já no volante a minha experiência foi esquecível. Com a mesma configuração de force feedback eu achei o volante mais solto e leve demais no project cars 3 em comparação com as configurações padrões do 2 e não me transmitia com a mesma precisão e intensidade as informações passadas no asfalto e nem quando o carro passava pelas zebras. Não parecia que estava dirigindo um carro real. Em outras palavras, não consegue agradar bem nem quem quer uma tocada mais arcade porque o próprio GRID oferece uma jogabilidade melhor, da mesma empresa e nem aqueles que gostariam de usar o volante neste jogo.

A Inteligencia artificial no nivel que deixei (no dificil) com 50% de agressividade achei bem desafiadora, além de cometer erros na corrida, o que a torna mais dinâmico. Já o sistema de danos se tornou algo completamente cosmético. E o modo multiplayer é simplesmente vergonhoso. Não porque não funciona, mas sim porque ele já nasceu morto.

Ou seja, em todo caso, é um jogo que, no fim, não me agradou. O sistema de XP desse jogo é enjoativo. Você joga 4, 5 horas este jogo e parece que você não anda porque é dificil ganhar dinheiro já que valorizam muito mais o XP do que o cash, a jogabilidade também não é das melhores nem no controle e nem no volante. Um jogo sem identidade que não consegue agradar nem o lado arcade e nem o simulador. O problema maior é que se ele se chamasse Maria das Couves Racing, dava para ser considerado mediano, mas levando o nome e reputação conquistada pelos primeiros dois Project Cars que tinha uma proposta e daí mudou radicalmente para isto que vocês viram no video de hoje. É decepcionante porque o catálogo de carros e pistas eram promissoras e além disso, contava com uma boa inteligência artificial. Havia um potencial naquilo alí. Era só não ter feito as cagadas com a fisica, danos e ter mantido a jogabilidade do jogo anterior, com pit stops, que era GG.

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